「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
さあ、業界の最新トレンドを押さえて、時代の先を行くゲームプランナーを目指しましょう!
ใช้สำหรับ ปรับความตึงของสายหรือชิ้นส่วนที่ต้องการแรงดึงคงที่ เช่น ในการขนส่งชิ้นส่วนต่าง ๆ เกลียวเร่ง หรือใช้ในระบบที่ต้องรักษาแรงตึงของสายไว้อย่างต่อเนื่อง
具体的には、プレイヤーのエンゲージメントを高めるために、ゲーム内でのフィードバックや報酬システムを工夫することが重要です。例えば、難関を突破した時にプレイヤーに達成感を与えるような演出や、短期的な目標を設定してモチベーションを保つ工夫が効果的です。
前半はC言語を理解し、変数・分岐処理・配列・構造体・ポインタなどを学び、後半はC++の基礎を学習します。
就活生の方も、転職を考えている方も、個人での制作に悩まれている方も、あなたに合った一冊、いや、複数の一冊が見つかることを願っています。
――確かに、今であればゲームエンジンを使って簡単にトライアンドエラーを繰り返すという文脈も成立します。失敗の前には仮説がありますが、この仮説の立て方も「はじめてゲームをつくる人」にとってはハードルが高いはずです。
ゲームデザイナーに必要なスキルである空間設計について、重要な点やテクニックがまとめられている良書です。
次におすすめなのが、この「プロになるためのゲームプランニングの教科書《基礎》」です。
確かにパラメータ調整して良くなったと思ったのに、よく確かめてみるとパラメータ効いてないぞ!?
この本はゲームデザイナー必須の発想力について教えてくれる数少ない名著です。
また、セルフブランディングの一環としての側面もあります。自分が定年退職を迎える時代は、恐らく健康なうちは働き続けましょうという社会になっているだろうと思います。
ゲームクリエイターは「受け手の事を考える」のがとっても大切なので、普段からたくさん意識をしてみましょう。
ゲーム業界の第一線で活躍する著者が、最新のトレンドや技術について詳しく解説しています。